🏓 TTR-Rechner (Tischtennis) – Punkte, Wahrscheinlichkeit & Szenarien

Simuliere deine TTR-Veränderung nach einem Spieltag/Turnier: Gewinnerwartung, Punktegewinn/-verlust, „Was-wäre-wenn“-Szenarien und Live-Modus – alles direkt im Browser (ohne Tracking).

Formel-Block je Veranstaltung Live-Modus optional k-Faktor wählbar Kein Login

Modus

„Veranstaltung“ rechnet wie üblich als Block: Summe der Erwartungen + Anzahl Siege → eine Punkteänderung. „Live“ zeigt den Verlauf nach jedem Match (praktisch zum Mitfiebern).

Eingaben Editierbar

Steuert die Kurve der Gewinnerwartung. Für TTR wird häufig 150 verwendet.
Offizielle Werte sind ganzzahlig. Für Transparenz zeigen wir intern auch Dezimalwerte.
⚡ Schnelleingabe (Bulk) optional

Pro Zeile: GegnerTTR, W oder GegnerTTR, L. Beispiel:
1520, W
1410, L

Matches

Füge Gegner hinzu. Im „Veranstaltung“-Modus zählt am Ende nur die Anzahl der Siege – nicht, gegen wen sie waren (weil die Erwartungen mit deinem Start-TTR aufsummiert werden).
Datenstand/Methodik-Hinweis: Dieser Rechner bildet die gängige öffentliche TTR-Logik (Gewinnerwartung über TTR-Differenz, Block je Veranstaltung, k-Faktor) nach. Sonderregeln (z. B. Inaktivitätsabzug, spezielle k-Anpassungen, Erst-Einstufung) sind hier bewusst vereinfacht bzw. als Presets abbildbar. Stand: Januar 2026.

Ergebnis

Bitte zuerst deinen TTR und mindestens einen Gegner eintragen.
Punkteänderung (ΔTTR)
Erwartete Siege (Summe P)
Siege (V)
k & Scale
Gewinnchance vs. aktuell ausgewählter Gegner: –
Δ: –
Tipp: Klicke in einem Match auf das Gegnerfeld – dann wird die Gewinnchance genau dafür oben visualisiert.
Kurve: Gegner ist 0 Punkte stärker (Δ) Erwartung 0.500
-300 0 +300
📌 Szenarien (Was-wäre-wenn?)

Im Veranstaltung-Modus hängt die Änderung nur von V (Siege) und der Summe der Erwartungen P ab. Deshalb kannst du hier schnell durchspielen, wie viele Siege du „brauchst“, um z. B. +10 Punkte zu machen.

Aktuell: 0 Siege
Wir zeigen dir die nächstliegende Sieg-Anzahl, die dieses Ziel erreicht.
ΔTTR bei gewählten Siegen
Neuer TTR (simuliert)
Best Case (alle Siege)
Worst Case (alle Niederlagen)
📚 Erklärung (kurz, aber richtig nützlich)

Der TTR-Wert (Tischtennis-Rating) ist eine Zahl, die deine aktuelle Spielstärke in offiziellen, TTR-relevanten Einzeln abbildet. Das Prinzip ist Elo-ähnlich: Du bekommst Punkte, wenn du öfter oder „besser“ gewinnst als statistisch erwartet – und verlierst Punkte, wenn du häufiger verlierst als erwartet. Der Clou ist die Gewinnerwartung: Gegen stärkere Gegner ist sie niedrig, gegen schwächere hoch. Genau deshalb fühlt sich ein Upset so gut an – und ist ratingtechnisch meist auch lohnender.

Dieser Rechner zeigt dir zwei Sichtweisen: Im Modus „Veranstaltung (offiziell)” wird eine Team-Begegnung oder ein Turnier als Block gerechnet. Du trägst deine Gegner ein, das Tool summiert daraus die Erwartungen P (also die erwarteten Siege über alle Matches) und vergleicht sie mit deinen realen Siegen V. Die Änderung ist dann ΔTTR = (V − P) · k. Wichtig: In diesem Block-Modus ist es egal, gegen welchen Gegner du die Siege holst – entscheidend ist nur, wie viele du holst, weil P allein aus den Gegnerwerten und deinem Start-TTR entsteht.

Im Modus „Live (Spiel für Spiel)” siehst du dagegen, wie sich ein Zwischenstand anfühlen würde, wenn man nach jedem Match eine Teiländerung ansetzt. Das ist super zum Mitrechnen am Tisch oder für „Was passiert, wenn ich jetzt noch …?”-Szenarien. Offiziell werden Werte am Ende als ganze Zahl geführt – daher kannst du einstellen, ob nur am Ende oder nach jedem Spiel gerundet wird.

Der Parameter k (Änderungskonstante) bestimmt, wie stark dein TTR reagieren kann. Standard ist k=16, in der Praxis kann k aber je nach Situation variieren (z. B. bei sehr wenigen gewerteten Spielen oder bestimmten Alters-/Entwicklungsfällen). Damit der Rechner für dich trotzdem nützlich bleibt, kannst du k als Preset wählen oder frei setzen. Außerdem ist die Skalierung (Standard 150) sichtbar: Sie steuert, wie schnell die Gewinnchance mit der TTR-Differenz kippt.

Der Mehrwert hier ist die Transparenz: Du siehst deine Gewinnchance gegen einen konkreten Gegner, die Summe der Erwartungen, und über die Szenarien sofort Best- und Worst-Case. So kannst du realistisch einschätzen, warum sich ein 2:0 gegen schwächere Gegner „weniger“ bewegt als ein 1:1 gegen deutlich stärkere. Und du kannst dir Ziele setzen: „Wie viele Siege brauche ich ungefähr, um +10 Punkte zu machen?” – ohne auf die nächste Aktualisierung warten zu müssen.

Datenschutz: Alle Berechnungen passieren lokal in deinem Browser. Es werden keine Daten an Server übertragen.

❓ FAQ (häufige Fragen)

1) Warum zeigt der Rechner einen „k“-Wert – ist der nicht fix?

Häufig wird k=16 verwendet. In der Realität kann k aber abhängig von Rahmenbedingungen höher ausfallen. Damit du trotzdem sinnvoll rechnen kannst, ist k hier bewusst auswählbar (Standard bleibt 16).

2) Zählt es wirklich nicht, gegen wen ich gewinne?

Im „Veranstaltung“-Modus zählt für die Endänderung nur die Anzahl Siege und die Summe der Erwartungen. Die Erwartungen ergeben sich aus allen Gegnern zusammen – deshalb ist in diesem Block-Modell der konkrete Sieg-Gegner nicht relevant.

3) Wieso habe ich trotz Sieg manchmal nur wenige Punkte?

Wenn deine Gewinnerwartung hoch war (du warst klar favorisiert), dann ist ein Sieg „normal“ – also gibt es wenig Plus. Ein überraschender Sieg gegen stärkere Gegner ist dagegen selten – daher meist deutlich mehr Punkte.

4) Was bringt mir der Live-Modus?

Er ist ideal zum Mitrechnen und für Motivation („Wenn ich das nächste hole …”). Offiziell wird meist als Block gerechnet, aber Live ist super für Gefühl und schnelle Zwischenstände.

5) Warum steht da „Rundung am Ende”?

TTR wird als ganze Zahl geführt. Um nachvollziehbar zu bleiben, rechnen wir intern mit Dezimalen und runden (empfohlen) am Schluss, damit du nicht durch Rundungsartefakte „Phantompunkte” siehst.

6) Kann ich auch nur die Gegner-TTR eintragen und später die Siege einstellen?

Ja: Nutze den Szenario-Bereich und schiebe „Siege simulieren“ von 0 bis N. Das ist oft schneller als jedes Ergebnis einzeln anzuklicken.

7) Warum wird Inaktivität oder Erst-Einstufung nicht gerechnet?

Das sind Sonderregeln, die zusätzliche Daten und Stichtage benötigen. Der Rechner ist als klarer, schneller Simulator gedacht – mit Fokus auf Erwartung, Siege und k.

8) Wie kann ich die Werte „wie ein echter Spieltag” eingeben?

Trag alle Gegner ein (z. B. 2–4 Einzel im Punktspiel oder mehrere Runden im Turnier) und setze die Ergebnisse. Für mehrere Tage/Events nutzt du am besten mehrere separate Berechnungen.

Nach oben scrollen