GPU Vergleich (Grafikkarte) – Top Modelle
Premium 2-Modell-Vergleich (ohne Benchmarks, nur Specs + transparente Heuristik) · Datenstand: Januar 2025
GPU A
–GPU B
–Auflösung (Heuristik)
VRAM + KlasseHinweis: Kein FPS-Versprechen. Das ist eine Orientierung basierend auf VRAM + Leistungsklasse aus Specs.
Streaming / Creator
AV1 / EncoderWenn AV1-Encode nicht in der DB steht, zeigen wir „k.A.“ (keine Annahmen).
Effizienz (Heuristik)
Score / WattEffizienz = (Specs-Score) / TDP. Nur grobe Orientierung.
Top Unterschiede
max. 8Komplette Vergleichstabelle
Specs · Gruppensource_url in der DB hinterlegt (siehe Code). Keine kopierten Marketingtexte – nur Specs/Fakten.
GPU vergleichen: Worauf du wirklich achten solltest (VRAM, Auflösung, Raytracing, Effizienz)
Ein guter GPU-Vergleich startet nicht bei “wie viele FPS?”, sondern bei den harten Eckdaten und deinem Einsatzzweck. Denn ohne saubere Benchmarks sind FPS-Zahlen schnell unseriös – Specs dagegen sind stabil und geben dir trotzdem eine sehr brauchbare Orientierung. Die wichtigsten Hebel sind VRAM (Grafikspeicher), die “Breite” des Speichers über den Bus, moderne Codec-Features (z.B. AV1-Encoding) und am Ende die Frage: Welche Auflösung willst du dauerhaft spielen/arbeiten?
VRAM ist der häufigste Dealbreaker. Zu wenig VRAM fühlt sich oft nicht sofort schlecht an – bis du in höheren Textur-Settings, bei modernen Engines oder mit Mods plötzlich Ruckler bekommst. Das liegt weniger an “roher GPU-Power”, sondern an Speicherengpässen: Texturen und Assets müssen nachgeladen werden, Frametime-Spikes entstehen. Als grobe Faustregel: 8 GB sind für 1080p meist okay, 12 GB sind für 1440p deutlich entspannter, und für 4K sind 16 GB (oder mehr) häufig die sichere Wahl – besonders wenn du Raytracing oder sehr hohe Texturpakete nutzt.
Der Speicher-Bus (Bit) ist ein zweiter, oft übersehener Punkt. Er hängt mit der möglichen Bandbreite zusammen (zusammen mit Speichertakt, den wir hier bewusst nicht “raten”). Ein breiteres Interface ist besonders dann hilfreich, wenn du hohe Auflösungen fährst oder sehr speicherintensive Workloads hast. Praktisch heißt das: Bei ähnlicher “Klasse” kann eine Karte mit mehr VRAM und/oder breiterem Bus in 4K deutlich robuster sein.
Raytracing: Fast alle hier gelisteten modernen Karten unterstützen RT grundsätzlich – aber die RT-Performance unterscheidet sich je nach Generation stark. Ohne Benchmarks solltest du RT daher nicht als “ja/nein”-Kriterium sehen, sondern als “nice to have”: Wenn RT für dich zentral ist, plane eine Klasse höher ein oder setze auf Upscaling-Techniken (DLSS/FSR/XeSS), statt auf maximale native Settings zu bestehen.
Streaming/Creator & AV1: Wenn du streamst oder viel Video exportierst, kann der Hardware-Encoder wichtiger sein als ein kleines Plus an Gaming-Leistung. AV1 ist interessant, weil du bei ähnlicher Qualität oft geringere Bitraten brauchst (oder bei gleicher Bitrate bessere Qualität bekommst). Wichtig: Nicht jede Karte kann AV1 auch encoden (kodieren) – manche können nur decoden. In diesem Tool zeigen wir AV1-Encode nur dann als “Ja/Nein”, wenn es in der Datenbank explizit hinterlegt ist – sonst “k.A.”, damit du keine falschen Annahmen triffst.
Effizienz: TDP/Board-Power ist nicht gleich Stromrechnung, aber ein hilfreicher Richtwert. Zwei GPUs können in einer ähnlichen Leistungsklasse liegen – die effizientere Karte ist dann leiser, kühler und genügsamer beim Netzteil. Weil Effizienz ohne reale Messungen schwer exakt ist, nutzt dieses Widget eine transparente Heuristik (Specs-Score pro Watt) als grobe Orientierung, nicht als Messwert.
Kaufprofile: Für Budget/1080p zählt oft “genug VRAM + solide Klasse”, für 1440p sind 12–16 GB VRAM häufig der Sweet Spot. Für 4K solltest du VRAM nicht knapp planen und lieber die High-End-Klasse anpeilen. Für Creator (Video/Streaming) prüfe zusätzlich den Encoder (AV1), die Stabilität deiner Software-Pipeline und ob du eher GPU-Compute oder reines Editing/Exporting machst.
FAQ zum GPU Vergleich
Warum zeigt das Tool keine FPS oder Benchmark-Scores?
Reichen 8 GB VRAM noch aus?
Was bedeutet “Klasse (Heuristik)”?
Was ist AV1 und warum ist AV1-Encode wichtig?
Ist Raytracing überall gleich schnell, wenn “Raytracing: Ja” da steht?
Warum steht bei manchen Karten “Outputs: k.A.”?
Kann ich damit eine Karte fürs Netzteil (PSU) validieren?
Welche GPU ist “besser” für 1440p?
Warum ist “Bus (Bit)” relevant?
Woher kommen die Daten?
source_url hinterlegt (z.B. offizielle NVIDIA/AMD/Intel/Partner-Dokumente).Weitere Rechner & Tools
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